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Written by Bystander
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プロット:
機動兵団ガラク

人型機動兵器を主にした戦争が始まってから1世紀弱。
傭兵団を立ち上げた戦災孤児ジャン=クゥヤーは傭兵稼業を続けながら、
自分を孤児へと追い込んだ戦争の真の敵を知る。
同業者を敵に回し、国軍から追われながらも、真の敵を追い込んでいく。


レアルト傭兵騎士団、ジャンに傭兵の道を教えたレアルト率いる傭兵団。
キマイラ傭兵団、ジャンに真の敵は誰かを示唆する。
傭兵団 黒の機師、暗殺者集団。ジャンたちの命を狙う。
IPMF軍、地球連邦軍みたいなもの。
オグ国軍、独立国家ムシット=オグ国の軍隊。
テロ組織 反骨の牙、真の敵。



うーん。やっぱ、風呂敷広げすぎ?
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コツコツ、リメイク中……
主人公はやっぱり、敵役のような悪党キャラにしたい感じ。


MGというシナリオをやってみた。
第01話終了、インターミッションに……

って、作ろうとしてたデータライブラリが既にある!?
クオリティ高いし。
いや、まぁ、ソート機能は無いんですけどもさ。
後、Dataの書き方とか、普通にイベントコマンド方式ですけども。

でも、クオリティ高い。
勝るものを作れる気がしない……

あー。

もう、自作すんのやめて、乗り換えてしまおうか……
うーん。


戦争を描きたい。
でも、戦争そのものを描きたいんじゃなくて、
戦争という背景の上で戦う人々の戦争を描きたい。

ということで、テーマは戦争。

言うなれば、軍に所属しないアムロ、な感じ。
いや、どっちかって言うと、戦時中でガンダムX、ってほうが近いかも。


次に時代背景はどうするか。
戦争初期か、それとも後期か……?

初期にすると、必然と機体が弱くなる。
後期にすると、必然と登場する人間関係が不鮮明になる。

どっちもどっちで、仕方ないので、
第一次大戦と第二次大戦に戦争を分け、
第二次大戦の初期、という時代背景にする。


さて、次はキャラクター。

主人公は自由なほうが描きやすいので、どこかの勢力に所属させたくない。
ということで、フリーな傭兵にする。
一人だけでは戦略性に欠けるので、仲間を作って傭兵団にさせる。

そうすると敵はどうするか?
傭兵なので、仕事にすればどんな敵でもアリだが、
そうするといつまで経ってもエンディングを迎えられない。
エンディングを迎えさせるには、
1つの国家を潰すか、大悪党を退治するかのどちらか。
国家を相手にするには人数的に厳しいので、後者にする。

しかし、大悪党と言っても、具体的にどうするか。
すぐに思いつくのは賊だけど、ラスボスにできるほどの賊が
そんな一介の傭兵団に滅ぼせるワケがない。
だが、賊以外に思いつかないので、
どうにか一介の傭兵団にも滅ぼせるような条件を付けることにする。
いろいろと考えた結果、大悪党の一部の勢力を滅ぼすことにする。


さて、味方と敵のキャラクターはできたが、
それだけだと、テーマの戦争に合わない。
ということで、敵を倒そうと決意させるフラグに軍を取り入れる。
更に、勢力が2つというのもつまらないので、第3勢力に軍を取り入れる。
これで、楽しい楽しい三つ巴的な戦闘も可能になる。


あー。

そんな感じで頭の中で作ってます。
しかし、風呂敷を広げすぎたせいでなかなかまとまりません。
更新少ないのはそのせいですよ。…きっと。


前略、軽量化断念しました。ごめんなさい。

理由は、面倒くさい、とかじゃないですよ。
このインクルの要であるソート機能のせい。

簡単に説明すると、
ソート機能搭載するには→ソート項目が必要
ソート項目を抽出するには→Data.datを読み込みが必要
Data.dat読み込みすると→処理が重くなる
と言った具合です。

List.datのほうに、ソート項目を入れれば万事解決!
というワケにもいかないんです。

もちろんList・Data間の共有データを増やすと管理しづらい、
って言うのもありますが、
実はData.datのほうに、進行度によってデータを書き換える、
という機能をつけたもので、まぁ、そのせいです。ハイ。


ということで、軽量化をやめて、読み込み中に
「Now Loading... データ読み込み中」
とか何とか入れて、体感速度を早くしましたよ。苦肉の策ですよ。


さて、本日で、だいたい中の処理は作り終えたので、
後はレイアウト的なものを作るだけとなりました。
これでようやく、シナリオのほうに手が出せるかな~、と。
シナリオと言っても、ストーリー構想ですけどね。

うーん。なんとか、PS2版のOGが出る前までには公開したいなぁ~。
ん? 遅いって?
そりゃぁ、私だって夏が終わる前までには何とかしたいですよ。
でも、いかんせん、やる気と根性が………

そして、今夜も早寝。おやすみなさい。



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