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    <title>そんな感じでSRCをば</title>
    <description>Written by Bystander</description>
    <link>http://bssrc.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>Scenario</title>
      <description>プロット：&lt;br /&gt;
機動兵団ガラク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人型機動兵器を主にした戦争が始まってから１世紀弱。&lt;br /&gt;
傭兵団を立ち上げた戦災孤児ジャン＝クゥヤーは傭兵稼業を続けながら、&lt;br /&gt;
自分を孤児へと追い込んだ戦争の真の敵を知る。&lt;br /&gt;
同業者を敵に回し、国軍から追われながらも、真の敵を追い込んでいく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レアルト傭兵騎士団、ジャンに傭兵の道を教えたレアルト率いる傭兵団。&lt;br /&gt;
キマイラ傭兵団、ジャンに真の敵は誰かを示唆する。&lt;br /&gt;
傭兵団 黒の機師、暗殺者集団。ジャンたちの命を狙う。&lt;br /&gt;
ＩＰＭＦ軍、地球連邦軍みたいなもの。&lt;br /&gt;
オグ国軍、独立国家ムシット＝オグ国の軍隊。&lt;br /&gt;
テロ組織 反骨の牙、真の敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うーん。やっぱ、風呂敷広げすぎ？&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://bssrc.blog.shinobi.jp/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%A8%98%E9%8C%B2-%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA/scenario_33</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Scenario</title>
      <description>コツコツ、リメイク中……&lt;br /&gt;
主人公はやっぱり、敵役のような悪党キャラにしたい感じ。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://bssrc.blog.shinobi.jp/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%A8%98%E9%8C%B2-%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA/scenario_32</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Review：MG (第01話)</title>
      <description>MGというシナリオをやってみた。&lt;br /&gt;
第01話終了、インターミッションに……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
って、作ろうとしてたデータライブラリが既にある！？&lt;br /&gt;
クオリティ高いし。&lt;br /&gt;
いや、まぁ、ソート機能は無いんですけどもさ。&lt;br /&gt;
後、Dataの書き方とか、普通にイベントコマンド方式ですけども。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、クオリティ高い。&lt;br /&gt;
勝るものを作れる気がしない……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう、自作すんのやめて、乗り換えてしまおうか……&lt;br /&gt;
うーん。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://bssrc.blog.shinobi.jp/%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC/review%EF%BC%9Amg%20-%E7%AC%AC01%E8%A9%B1-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Scenario</title>
      <description>戦争を描きたい。&lt;br /&gt;
でも、戦争そのものを描きたいんじゃなくて、&lt;br /&gt;
戦争という背景の上で戦う人々の戦争を描きたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで、テーマは戦争。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言うなれば、軍に所属しないアムロ、な感じ。&lt;br /&gt;
いや、どっちかって言うと、戦時中でガンダムＸ、ってほうが近いかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に時代背景はどうするか。&lt;br /&gt;
戦争初期か、それとも後期か……？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期にすると、必然と機体が弱くなる。&lt;br /&gt;
後期にすると、必然と登場する人間関係が不鮮明になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どっちもどっちで、仕方ないので、&lt;br /&gt;
第一次大戦と第二次大戦に戦争を分け、&lt;br /&gt;
第二次大戦の初期、という時代背景にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、次はキャラクター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公は自由なほうが描きやすいので、どこかの勢力に所属させたくない。&lt;br /&gt;
ということで、フリーな傭兵にする。&lt;br /&gt;
一人だけでは戦略性に欠けるので、仲間を作って傭兵団にさせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうすると敵はどうするか？&lt;br /&gt;
傭兵なので、仕事にすればどんな敵でもアリだが、&lt;br /&gt;
そうするといつまで経ってもエンディングを迎えられない。&lt;br /&gt;
エンディングを迎えさせるには、&lt;br /&gt;
１つの国家を潰すか、大悪党を退治するかのどちらか。&lt;br /&gt;
国家を相手にするには人数的に厳しいので、後者にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、大悪党と言っても、具体的にどうするか。&lt;br /&gt;
すぐに思いつくのは賊だけど、ラスボスにできるほどの賊が&lt;br /&gt;
そんな一介の傭兵団に滅ぼせるワケがない。&lt;br /&gt;
だが、賊以外に思いつかないので、&lt;br /&gt;
どうにか一介の傭兵団にも滅ぼせるような条件を付けることにする。&lt;br /&gt;
いろいろと考えた結果、大悪党の一部の勢力を滅ぼすことにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、味方と敵のキャラクターはできたが、&lt;br /&gt;
それだけだと、テーマの戦争に合わない。&lt;br /&gt;
ということで、敵を倒そうと決意させるフラグに軍を取り入れる。&lt;br /&gt;
更に、勢力が２つというのもつまらないので、第３勢力に軍を取り入れる。&lt;br /&gt;
これで、楽しい楽しい三つ巴的な戦闘も可能になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな感じで頭の中で作ってます。&lt;br /&gt;
しかし、風呂敷を広げすぎたせいでなかなかまとまりません。&lt;br /&gt;
更新少ないのはそのせいですよ。…きっと。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://bssrc.blog.shinobi.jp/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%A8%98%E9%8C%B2-%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA/scenario_30</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Include：DataLibrary.eve </title>
      <description>前略、軽量化断念しました。ごめんなさい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由は、面倒くさい、とかじゃないですよ。&lt;br /&gt;
このインクルの要であるソート機能のせい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡単に説明すると、&lt;br /&gt;
ソート機能搭載するには→ソート項目が必要&lt;br /&gt;
ソート項目を抽出するには→Data.datを読み込みが必要&lt;br /&gt;
Data.dat読み込みすると→処理が重くなる&lt;br /&gt;
と言った具合です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List.datのほうに、ソート項目を入れれば万事解決！&lt;br /&gt;
というワケにもいかないんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろんList・Data間の共有データを増やすと管理しづらい、&lt;br /&gt;
って言うのもありますが、&lt;br /&gt;
実はData.datのほうに、進行度によってデータを書き換える、&lt;br /&gt;
という機能をつけたもので、まぁ、そのせいです。ハイ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで、軽量化をやめて、読み込み中に&lt;br /&gt;
「Now Loading... データ読み込み中」&lt;br /&gt;
とか何とか入れて、体感速度を早くしましたよ。苦肉の策ですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、本日で、だいたい中の処理は作り終えたので、&lt;br /&gt;
後はレイアウト的なものを作るだけとなりました。&lt;br /&gt;
これでようやく、シナリオのほうに手が出せるかな～、と。&lt;br /&gt;
シナリオと言っても、ストーリー構想ですけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うーん。なんとか、ＰＳ２版のＯＧが出る前までには公開したいなぁ～。&lt;br /&gt;
ん？ 遅いって？&lt;br /&gt;
そりゃぁ、私だって夏が終わる前までには何とかしたいですよ。&lt;br /&gt;
でも、いかんせん、やる気と根性が………&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、今夜も早寝。おやすみなさい。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://bssrc.blog.shinobi.jp/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%A8%98%E9%8C%B2-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%89/include%EF%BC%9Adatalibrary.eve%20</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Include：DataLibrary.eve</title>
      <description>コツコツ隠れて製作中……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今週はインクルード本体よりもデータ作りに精を出してました。&lt;br /&gt;
本日、久しぶりに本体のほうに手を出して、&lt;br /&gt;
ユニットと用語の読み込みを可能にしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、やってみて驚き。&lt;br /&gt;
なんだ、このクソ重さはーーー！？&lt;br /&gt;
まだ予定の１０分の１も書いてないぞ。&lt;br /&gt;
なのに、この重さは悪質だッ！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで、当初の設計を変えて、&lt;br /&gt;
何とか軽量化を図らなければ、折角作っても誰も見てくれない罠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というか、自分で使うのが目的だったから、&lt;br /&gt;
まぁ誰も見てくれなくて構わないんですが……&lt;br /&gt;
この重さは、自分で使うのも億劫になるくらいの重さですよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなこんなで、明日は軽量化を図ろー。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://bssrc.blog.shinobi.jp/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%A8%98%E9%8C%B2-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%89/include%EF%BC%9Adatalibrary.eve</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Include：DataLibrary.eve (v060714) </title>
      <description>ごめんなさい。&lt;br /&gt;
平日、作ってたくせに、ブログ更新をしませんでした。&lt;br /&gt;
まぁ、更新するほどたいして進んでなかったんですが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り敢えず、インクルードの名称を&lt;br /&gt;
「ライブラリ」改め「データライブラリ」にしましたとさ、&lt;br /&gt;
めでたしめでたし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.bssrc.blog.shinobi.jp/SS_Library_v060714.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.bssrc.blog.shinobi.jp/Img/1152885438/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
［データライブラリ v060714］ &lt;br /&gt;
予定仕様 &lt;br /&gt;
・パイロット、ロボット、用語の辞典、図鑑をタブで切り替え &lt;br /&gt;
・ソート機能を搭載 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のSSは解説画面です。&lt;br /&gt;
見ての通り、レイアウトがガタガタなのは製作途中ですからです。&lt;br /&gt;
今週は、独自書式のデータ内容が&lt;br /&gt;
上手く表示できるかどうかを試していましたので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独自書式というのは、前々回書いた書式です。&lt;br /&gt;
もう一度書くと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DataLibrary_CharaData.dat 書式 &lt;br /&gt;
　登録名称 &lt;br /&gt;
　フルネーム, 性別, 陣営 &lt;br /&gt;
　所属, 肩書き, 異名 &lt;br /&gt;
　解説文 &lt;br /&gt;
　=== &lt;br /&gt;
　コメント &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、この「解説文」が厄介でした。&lt;br /&gt;
何故って、この「解説文」の書式、「１段落分の文章」なんです。&lt;br /&gt;
つまり、１つの変数に延々と文字列が入るんですね。&lt;br /&gt;
そして、表示するには、それを横幅に応じて分割しなきゃならないんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試行錯誤する前に、「あー、面倒臭い。明日作ればいいや」とか、&lt;br /&gt;
試行錯誤しても、「あー、全然できねぇ。明日また考えよ」とか、&lt;br /&gt;
試行錯誤を諦めて、「あー、今日は違うとこやろっ」とか、&lt;br /&gt;
まぁ、そんな一週間を経て、本日、表示に成功したワケです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本体の仕様限界まで、変数内の文字列を切り刻んでくれます。&lt;br /&gt;
しかし、まぁ、まだテスト段階なので、&lt;br /&gt;
変数の数が多くなると重くなるだろうと予想されますが、&lt;br /&gt;
そこら辺はご愛嬌ってことで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな感じで、まだＳＲＣ続けてますよー！&lt;br /&gt;
ブログ更新してないからって、まだやめてませんよー！&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://bssrc.blog.shinobi.jp/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%A8%98%E9%8C%B2-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%89/include%EF%BC%9Adatalibrary.eve%20-v060714-%20</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Include：Library.eve (v060709) </title>
      <description>ボタンはまだですが、取り敢えず、本日はソート機能を製作しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.bssrc.blog.shinobi.jp/SS_Library_v060709.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.bssrc.blog.shinobi.jp/Img/1152459600/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
［ライブラリインクルード v060709］ &lt;br /&gt;
予定仕様 &lt;br /&gt;
・パイロット、ロボット、用語の辞典、図鑑をタブで切り替え &lt;br /&gt;
・ソート機能を搭載 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSのソートは陣営ソートになります。&lt;br /&gt;
して、例によって、複数条件のソートは無理です。&lt;br /&gt;
なので、陣営ソート＞愛称ソート、というワケにはいきませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、今回、第2次ＳＲＷα風辞典ver6.05を参考にした結果、&lt;br /&gt;
多次元配列を覚えて、これをどうにか複数ソート条件に応用できないか、&lt;br /&gt;
と考えましたが、やっぱり無理そうでした。&lt;br /&gt;
気が向いたら、また試行錯誤したいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうそう、今回は「読み仮名ソート」でなく、「愛称ソート」になってます。&lt;br /&gt;
非戦闘員データに読み仮名が無いんで……&lt;br /&gt;
まぁ、Data.datのほうに読み仮名加えればできますけどね。&lt;br /&gt;
自作シナリオの登場キャラはみんなカタカナ名なんで、まぁいいか、と。&lt;br /&gt;
ごめんなさい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さーて、明日からまた仕事。&lt;br /&gt;
最近、仕事が忙しく、平日の製作は億劫で、&lt;br /&gt;
ちょろっと作って終わりにしてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……はぁ、シナリオ公開はいつになることやら。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://bssrc.blog.shinobi.jp/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%A8%98%E9%8C%B2-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%89/include%EF%BC%9Alibrary.eve%20-v060709-%20</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Include：Library.eve (v060708) </title>
      <description>キャラ設定を練りつつ、インクルード製作をば。&lt;br /&gt;
だから、カラースタイリングは苦手なんだってッ！！&lt;br /&gt;
時間ばかり掛かって、何も進みません。&lt;br /&gt;
ということで、取り敢えず、配色はテキトーですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.bssrc.blog.shinobi.jp/SS_Library_v060708.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.bssrc.blog.shinobi.jp/Img/1152379096/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
［ライブラリインクルード v060708］ &lt;br /&gt;
予定仕様 &lt;br /&gt;
・パイロット、ロボット、用語の辞典、図鑑をタブで切り替え &lt;br /&gt;
・ソート機能を搭載 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
して、.DATの話ですが、現段階では下記のようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LibraryData_CharaList.dat 書式&lt;br /&gt;
　@ 追加用進行度&lt;br /&gt;
　登録名称 [削除用進行度]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LibraryData_CharaList.dat 書式&lt;br /&gt;
　登録名称&lt;br /&gt;
　フルネーム, 性別, 陣営&lt;br /&gt;
　所属, 肩書き, 異名&lt;br /&gt;
　解説文&lt;br /&gt;
　===&lt;br /&gt;
　コメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Listのほうは、これでもうほぼ決定。&lt;br /&gt;
Dataのほうは、一応これで決定。今後の気分次第によっては項目増やすかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな感じです。&lt;br /&gt;
まだキャラクターのしか作ってませんが、&lt;br /&gt;
ユニットも似たような感じになる予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、冒頭で全ての.DATを読み込む仕様なので、開くまでひたすら重いです。&lt;br /&gt;
私の技量ではこれ以上の軽量化はできません。ごめんなさい。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://bssrc.blog.shinobi.jp/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%A8%98%E9%8C%B2-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%89/include%EF%BC%9Alibrary.eve%20-v060708-%20</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Include：Library.eve (v060706) </title>
      <description>ほかのほったらかして、今はこんなの作ってます。&lt;br /&gt;
某インクルードもシナリオも行き詰まってますし、&lt;br /&gt;
……気分転換って大事なんですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うか、なんかね、登場キャラが増えてきて、&lt;br /&gt;
テキストだけで管理するのも面倒になってきて、&lt;br /&gt;
どうせ、ライブラリは作る予定でいたから、&lt;br /&gt;
いっそのこと、先に作って、それを使って、管理していこー！&lt;br /&gt;
って魂胆なんです。ハイ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.bssrc.blog.shinobi.jp/SS_Library_v060706.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.bssrc.blog.shinobi.jp/Img/1152195639/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
［ライブラリインクルード v060706］ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな仕様にする予定&lt;br /&gt;
・パイロット、ロボット、用語の辞典、図鑑をタブで切り替え&lt;br /&gt;
・ソート機能を搭載&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな予定ですが、現段階ではレイアウトも表示項目も暫定です。&lt;br /&gt;
レイアウトは某エンドレスコミュニケーションのものを参考に、&lt;br /&gt;
ソースは第2次ＳＲＷα風辞典ver6.05を参考にしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、例によって汎用的には作っておりますが、&lt;br /&gt;
第2次ＳＲＷα風辞典ver6.05の「.DAT」の流用は無理です。ハイ。&lt;br /&gt;
いや、やっぱ、表示する項目がね、オリシナなんで、&lt;br /&gt;
「所属団体」とか、「異名」とかを表示させたいんですよ。&lt;br /&gt;
なので、流用不可能です。ハイ。&lt;br /&gt;
ごめんなさい。全然、汎用的じゃありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、コレ作ってて、EquipFromItemのほうのソースの改善方法が&lt;br /&gt;
浮かんだり、浮かばなかったり、浮かんでも忘れたり……&lt;br /&gt;
な感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://bssrc.blog.shinobi.jp/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%A8%98%E9%8C%B2-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%89/include%EF%BC%9Alibrary.eve%20-v060706-%20</link> 
    </item>

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