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Written by Bystander
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3日ぶりに製作再開。
取り敢えず、軽量化のため、プログラムを見直すことに……

と、無駄なForコマンドを発見。
早速、削除。

すると、どうでしょう。かなりスピードアップしました!
当社比10倍速!

…いや、実際に計測したワケじゃないんで断言できませんが……
何ていうか……、気分的に……? 10倍です。……きっと。


さて、明日は例の「機体を選択するときの機体リスト」の表示処理の改良をば。
・対象外機体(グレーの文字色)のホットポイントの取り外し
・対象機体が上部にくるようなソート


あと、ソート履歴を記憶したソート処理もさせたいですな。
え? 意味が分からない?

いやね、現状だと、ソートボタンを押すと
始めからアイテムリストを抽出しなおしてしまうので、

例えば、
第一優先ソート「機体愛称」、第二優先ソート「アイテム愛称」
とかが出来ないんですよ。

本日、これに挑戦してみたんですが、
いかんせん、SortのVar(ソートする配列)が1種類しか作れないので、
どうにもこうにもならず、開発途中で力尽きてしまいました。

うーん。どうしたらいいんだろ?

・特殊能力「装備個所」「武器クラス」「防具クラス」の対応
と同様、これも先送りにするしかないかもなぁ……



して、以下は私用メモ(製作予定処理リスト)をば。
【所持アイテム一覧画面】
・特殊能力「装備個所」「武器クラス」「防具クラス」の対応
・ソート履歴を記憶したソート処理
・ハードポイントで強化パーツ(アイテム)数を増加させているときの対応
・「アイテムクラス=固定」のアイテムは表示しないように

【装備ユニット選択画面】
・「専用アイテム」等の対応
・機体リストで、既に装備中の機体の文字色(暖色系に)の変更
・装備できない機体の場合、ホットポイントを付けない
・装備可能機体でソート(なお、最上部は装備中の機体)

【交換アイテム画面】
・ページボタン一式の作成
・不具合の修正
 (装備個所がハードポイントの場合で、
  装備数に空きがないユニットを選択し、
  既に装備しているアイテムと同じ名称のアイテムが複数あるとき、
  その前に、同じ名称のアイテムを複数装備している別のユニットを
  選択していると、選択したユニットの最大装備数を超えて、
  同じ名称のアイテムが複数表示されてしまう、という不具合)

【全体】
・クリック時の効果音入れ(最後の最後まで後回しの予定)
・右クリック時に「Exit」「Cancel」の処理を可能に
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